約 3,525,228 件
https://w.atwiki.jp/newcustomdungeons/pages/68.html
製作者様 Ouch!氏 いてっちんぐソフトウェア様よりダウンロードできる ダンジョンズマター ストーリー ロードカオスは山の内部に、冒険者を殺すためのみに存在するダンジョンを作りあげた そして彼は言った「私を倒すことができれば望むままの報酬が得られるだろう」 腕に覚えのある多くの者達が挑戦したが、未だ生きて戻ってきた者は居ない… ダンジョンズマター(Dungeons Matter)とは? ダンジョンズマターはDungeon Master RTCのエディターを使って作ったゲームで、以下のようなこだわりがあります。 原作同様、未熟なキャラが成長していくスタイルの作品 大量の敵との単調な戦闘が延々と続くようなことはなく、戦闘のシチュエーションに凝っている 芸術的なまでに練りこまれたダンジョンの構造、各階層には明確なテーマがある 落とし穴の関係上、地下に潜っていくのではなく上っていくタイプ 仕掛けの密度が高く多彩で磨き上げられており、何が起こっているのかが分り易い 読まないとゲーム進行に支障が出るテキストは一切無いため英語ができなくてもプレイ可能 必要なアイテムが痒いところに手が届くようなタイミングで手に入る 導入部分の難易度はそれほど高くない。シリーズ未プレイの人や内容を忘れてしまった人でも学習しながら進められる作り 逆に終盤はゲームに慣れた人でも厳しい難易度になる ゲームのヒント 鍵とコインは、使えるところで使ってしまってOK。宝石は取り逃がす恐れがある場合は温存しても良い 宝箱を見つけたときには気をつけよう、近くにトラップがあることが多い 攻略 付属のtxtファイルを見ながらプレイすると良い txtファイルがあっても見落としやすい箇所のみ記入しておく SILVER COINのありか ▼ 1階(Level18) 4, 7 ▼ 2階(Level17) 26,14 ▼ 3階(Level16) 35,12 ▼ 4階(Level15) 17,27 ▼ 5階(Level14) 24, 5 ▼ 6階(Level13) 8, 3 ▼ 7階(Level12) 15,18 ▼ 8階(Level11) 11,15 ▼ 9階(Level10) 30, 8 ▼10階(Level 9) 12, 3 ▼11階(Level 8) 13,16 ▼12階(Level 7) 8, 8 ▼13階(Level 6) 13,21 ▼14階(Level 5) 21,12 ▼15階(Level 4) 13,20 ▼16階(Level 3) 3, 1 ▼17階(Level 2) 7, 6 ▼18階(Level 1) 3,17 最上階で必要なアイテム ▼CORBAMITE ▼SANDALS ▼MA POTION ▼BONES ▼HALTER ▼CHEST ▼MAGIC MAP
https://w.atwiki.jp/mypeteru/pages/23.html
ダンジョン名 所在地 難易度 地下水道 神聖シグルドア パールミティアの町 ★ 鈴音ヶ原 布津国 藤花の町 ★ バルムアラネア エルドゥラーナ帝国 ジェイドの町 ★ スプリングス旧街道 スノウレシア フリージアの町 ★ 古の丘 布津国 瑞原の町 ★ またたびの森 布津国 藤花の町 ★ 銀月峡谷 ソル・イグニス フラーマの町 ★★ 古の廃坑 布津国 瑞原の町 ★★ 古の森 布津国 瑞原の町 ★★★ 青の回廊 藤花以外の各国首都 ★★★ 火の地下迷宮 ソル・イグニス テナスの町 ★★★ 水の地下迷宮 スノウレシア スターダストの町 ★★★ 風の地下迷宮 布津国 幸叢の町 ★★★ 土の地下迷宮 エルドゥラーナ帝国 マディの町 ★★★ 光の地下迷宮 神聖シグルドア リスフィーンの町 ★★★ 逆世の塔 神聖シグルドア エルポーシャの町 ★★★★ トリル砂海 ソル・イグニス セレヌスの町 ★★★★★ 宝箱の罠 罠の種類 効果 備考 スプラッシュボルト レベルに応じたダメージが発生します。 エクスプロージョン レベルに応じた防御力無視の大ダメージが発生します。さらに宝箱自体が消えてしまいます。 ナーコティックブラスト 体力が1になります。 デスエンブレイス 一定確率で即死します。 ルーンマッシャー 所持ルーンが消失してしまいます。レベルが高くなると複数のルーンが消失します。 ディスインテグレーター 所持アイテムがランダムで消失してしまいます。レベルが高くなると複数のアイテムが消失します。 リーゼルイーター 所持金が消失してしまいます。レベルが高くなると消失額の上限が大きくなります。 ヴェノムピアッサー 毒化します。 ライトニングバインド 麻痺します。 イビルスクリーム 呪縛されます。 ワーンクライ ダンジョン内で発動すると、フロア内の敵遭遇率が上昇します。 ダンジョン外だと特に被害なし ミスフォーチュンフェイト 幸運値マイナス? 効果時間は24時間。 テレポーター 町で発動した場合、他の町へ強制的に移動してしまいます。ダンジョン内で発動した場合、ランダムでフロア内の何処かに飛ばされますが、転移先座標によっては非常に悲惨な事になる可能性があります。 宝箱から猫目石の篭手ドロップとの情報あり コメント 宝箱Lv1からミスフォーチュンフェイトにて幸運-30を確認 -- 名無しさん (2013-04-16 11 06 11) ダンジョン 星眠るストレイタム 難度:★★ エルドゥラーナ帝国 パメラ -- 名無しさん (2013-05-11 15 23 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sinnen/pages/471.html
最終更新日 2022-06-02 名前 パスファインダー(Pathfinder) CCコスト 500 奥義(必要経験値) セットスタナー(300) 技能 名称 種別 消費MP 依存 技能効果・性能 説明 戦闘技能1 セットスタナー 遅延 16 右/非火 Set1~2 自Lv+10 Hit数 麻痺-3*Hit数 痺れ罠を戦場に設置する 戦闘技能2 プロバケーション 全物 8 左/非火 *0.2 対象が後列ならターン終了まで前列へ引きずり出す 敵を挑発し、後列の敵を1ターン前列に引きずり出す 付加技能1 マッピング 部隊 0 - 「周辺を調査する」選択時、斜め横の未判明マスも開放する 所属部隊の調査範囲が周囲8マスになる 付加技能2 グラウンドキープ 部隊 0 - 仕掛けパネルを無効化 所属部隊が仕掛けパネルに陥るのを防ぐ 装備 両手 刀剣 身体/補助 衣服 / 装飾 説 明 危険な地形を避け、抜け道を探すことに長けた探索者 現職 + 副職 / フラグ 副職 / フラグ 出現クラス(メイン必要熟練) エクスプローラー(70) + ブレイバー(60) 不可思議な導き ラインシーカー(70) HP MP 体力 敏捷 器用 感受 生命 精神 クラス補正 1.00 1.00 1.00 1.14 1.21 1.00 1.15 1.00 成長タイプ エクスプローラー型 - - 0.6 1.0 0.8 0.2 0.6 0.4 開発ボーナス 攻撃+回避 0.20
https://w.atwiki.jp/jichoudg/pages/153.html
■キャラクター名:レオタード・ニンジャ ■キャラクターの性別:女性 ■学年:2年生 ■所持武器:忍者先割れお豆 ■攻撃:12 ■防御:5 ■体力:4 ■精神:2 ■FS:7 ■FS名:存在がブルブルしてる ■特殊能力名:せ、拙者は女でゴザル! ■特殊能力内容 全身からオカマ疑惑を振りまき、でもこの世界には女だと思わせる事で 「こいつには勝てねえ!」と正面のオカマに思わせる。両性キャラは屈辱の余り死ぬ。 効果:敵死亡 時間:一瞬 範囲:前方(敵陣営方向)2マスから任意一マスの敵全員 制約:両性にしか効かない ■発動率 77% ■1ターン目リスク 1ターン目先手使用不可 ■キャラクター説明 レオタード・ニンジャは女である! どの様な手を使ったか分からないが世界はニンジャを女と認識している! 過去、見た目を女に似せた設定で性別男の奴が一杯いたが、 設定(フレーバーテキスト)よりも性別欄(ステータス)が優先され男として処理されてきた! だが、レオタード・ニンジャは女だ! 以下にどんなフレーバーテキストが書かれても女なんだ! そして特殊能力も性転換に関するものではないからレオタード・ニンジャは絶対に女だ! それではそろそろ彼女の設定を紹介しよう! 忍者ヘア:カツラっぽい黒髪。風が吹くと徐々にズレる数少ない弱点。 忍者ボディー:B86W60H87。しかしお腹の力を抜くとメタボ体型になる数少ない弱点。 忍者レオタード:透けやすい素材で出来ており補正グッズが丸見え、数少ない弱点。 忍者チョーカー:これが外れると大きな喉仏が現れ声も低くなる、数少ない弱点。 忍者割れ目:開脚すると割れ目の中でクルミ大の何かが2つ見える、数少ない弱点。 忍者先割れお豆:割れ目の中分厚い皮に包まれた少し大きめのお豆。いじられるとさらに大きくなる、数少ない弱点。 忍者ウォーク:歩くたびギチギチ音がしてどこかがはじけ飛びそうになっている、弱点。 忍者制止:止まっていると全身の違和感が丸見えである。弱点。 忍者アナル:上手く無駄毛処理できないのでケツ毛ボーボー、数少ない弱点。 以上はフレーバーテキストでありレオタード・ニンジャの性別になんら影響が無い!
https://w.atwiki.jp/codm2/pages/24.html
ダンジョン ダンジョン総合的情報 深度スレ7の 361 深度計算式 by スレ7の 745,スレ8の 412など スレ7の 894 評価 総合的情報 評価=ダンジョンから『出た時に』更新深度=即時更新 評価=モンスター発生率深度=発生するモンスターのレベル/ランクと予想される 深度 深度がらみのバグがあるようです。 未整理、確認、未実行をご覧ください。 スレ7の 361 1F最初のエレベータールーム周りは ┌─┬─┬─┬─┬─┐ │ │ │ │ │ │ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │ │ │┃│ │ │ ├─┼─┼╂┼─┼─┤ │ │━┿E ┿━│ │ ├─┼─┼╂┼─┼─┤ │ │ │┃│ │ │ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │ │ │ │ │ │ └─┴─┴─┴─┴─┘ こうなってるが、ここから四方に通路を延ばすと敵が出なくて詰むので、 ┌─┬─┬─┬─┬─┐ ┌─┬─┬─┬─┬─┐ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├─┼─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │ │ │┃│ │ │ │ │ │┃│ │ │ ├─┼─┼╂┼─┼─┤ ├─┼─┼╂┼─┼─┤ │ │ ┿E ┿ │ │ │ │┏┿E ┿┓│ │ ├─┼─┼╂┼─┼─┤ ├─┼╂┼╂┼╂┼─┤ │ │ │ │ │ │ │ │┗┿┻┿┛│ │ ├─┼─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ └─┴─┴─┴─┴─┘ └─┴─┴─┴─┴─┘ 上みたいにただ一方向のみに掘り進めて行くべき。 とにかく深度を意識しないと、潜って敵が出ませんでしたとか何もアイテム落としませんでしたとかザラ。 シンメトリー派の人は残念だが、今回はシンメトリーダンジョンは深度のせいで残念なくらい弱い。 (5F以降に購入可能な風見鶏部屋を使えば、『周回式のシンメトリーダンジョン』ならば『ある程度』深度稼げるのでOK) ┌─┬─┬─┬─┬─┐ ┌─┬─┬─┬─┬─┐│ ┿→┿┳┿━│ │ │ ┿→┿┳┿━│ │ ├─┼─┼╂┼─┼─┤ ├─┼─┼╂┼─┼─┤│ │ │┃│ │ │ │ │ │┃│ │ │├─┼─┼╂┼─┼─┤ ├─┼─┼╂┼─┼─┤│ │━┿E ┿━│ │ │ │→┿E ┿←│ │├─┼─┼╂┼─┼─┤ ├─┼─┼╂┼─┼─┤│ │ │┃│ │ │ │ │ │↑│ │ │├─┼─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │└─┴─┴─┴─┴─┘ └─┴─┴─┴─┴─┘ 深度計算式 by スレ7の 745,スレ8の 412など (0)深度はドアのあるなしに影響されない。よって、I通路やL通路を2D小部屋、角部屋に改装しても変化はない。(1)直進では 1/4 増える┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬━.0.━.1.━.2.━.3.━.4.━.5.━.6.━.7.━┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴ x1/4(2)曲進では 3/4 増える┬─┬─┬─┬━.0.│.9.━12│┼┃┼┃┼┃┼│.3.━.6.│15━┴─┴─┴─┴ x1/4(3)分岐で直進すると 3/4 増える(4)分岐で曲進すると 10/4 増える┬─┬─┬─┬─┬━.0.━.1.━.4.━.5.━┼─┼┃┼─┼─┼│■━11━21━22━┴─┴─┴─┴─┴ x1/4(■は省略)(5)中部屋、大部屋の中は常に 1/4 ずつ増える┌─┬─┐┌─┬─┐━■■■│━.0.━.1.│├■■■┤├┃┼┃┤│■■■││.1.━.2.│└─┴─┘└─┴─┘ x1/4(extra 1)深度の起点(EVか階段)の4つのドアのうち3つ以上埋まってるとボーナス +7/4┼─┼─┼─┼─┼ ┼─┼─┼─┼─┼│ │ │ │ │ │ │■│ │ │┼─┼┰┼─┼─┼ ┼─┼┃┼─┼─┼│ ┝E ━.0.━.1.━ → │ ┝E ━.7.━.8.━┼─┼┸┼─┼─┼ ┼─┼┃┼─┼─┼│ │ │ │ │ │ │■│ │ │┼─┼─┼─┼─┼ ┼─┼─┼─┼─┼ x1/4(仮にEと表示しているが、階段でも同じ) 現時点で未検証フロアを降りた時に増える深度(階段とEVで別の予感がする)(階段 +0.75~1.50) 1歩目無視、0.25 から切り上げ?1歩目直進扱い、0.50 から切り上げ=四捨五入?(結論は変わらないんですが) スレ7の 894 ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐ │■│■│■│┏━━━━━┳━■│ │━通路 6× 100= 600G ├─┼─┼─┼┃┼─┼─┼┃┼─┼─┤ │■│■│■│┗━┓│■━┻━┳━■│┗通路 9× 100= 900G ├─┼─┼─┼─┼┃┼─┼─┼┃┼─┤ │■│■│■│┏━┛│■━┳━┻━■│┳通路 25× 150=3750G ├─┼┃┼─┼┃┼─┼─┼┃┼─┼─┤ │■━階━■│┗━┓│■━┻━┳━■│1D小部屋 27× 200=5400G ├─┼┃┼─┼─┼┃┼─┼─┼┃┼─┤ │┏━┻━■│ │ E│ ━┳━┻━■│4D小部屋 1× 500= 500G ├┃┼─┼─┼─┼─┼─┼┃┼─┼─┤ │┃│■│■│■│ │■━┻━┳━■│ボス部屋 1×1000=1000G ├┃┼┃┼┃┼┃┼┃┼─┼─┼┃┼─┤│┃│┣━┫│┣━┫│■━┳━┻━■│ 合計11700G├┃┼┃┼┃┼┃┼┃┼─┼┃┼─┼─┤│┣━┫│┣━┫│┃│■━┻━┳━■│フロアー評価47 最大深度70├┃┼┃┼┃┼┃┼┃┼─┼─┼┃┼─┤│■│■│■│■│┗━━━━━┻━■│└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘ 上を参考にすると高深度が簡単に狙えていい感じです。 評価 評価は前作と違い200を超えます。限界値は不明。 評価は部屋ごとで判定され、その合計をとるみたい。(通路を部屋にするだけで評価が上がったため) 大部屋・噴水・果樹・宝部屋など1個置くだけで評価1位上がるものがある。 ボーナスには限界がある。 噴水4個置いてみて 5個目で評価が上がらなければ 果樹置いて評価あげるって感じで。 噴水、果樹園は評価+1 但し4つまで?(上の段落) 風見鶏は「遠回りになるように設置した場合」に、評価+1? 角部屋のトリックルーム、ゴミ捨て場、牢獄は評価は増えないみたい? 評価は出現する敵に影響を与える。 例えば5Fで評価26の場合、全くでなかった人馬+厨房のお尋ね者も、30にしたとたんすぐに出た。 どうも、30でひとつの区切りがありそうだ。 また、50から60にしたときにも目当てのモンスターがよく湧くようになった、との談話があったので、ひょっとしたら30区切りで変わるかも知れず。 ゲーム情報誌などで公開されたモンスターデータによると、階層と評価毎によって出現するかどうか決定されていた。
https://w.atwiki.jp/5tsxfjhj/
備品エクスプローラ wikiへようこそ ここは備品エクスプローラの使い方を説明するページです。 同梱のヘルプでは説明し切れていない部分を書いていきます。 作り始めたばかりなので内容が少ないですが、徐々に充実させていくつもりです。 備品エクスプローラの最新バージョンは、3.0.1.3 です。→公式サイト 備品エクスプローラの不具合や操作に関する質問などありましたら、下のフォームから投稿してください。 「名前」欄には学校名等を入力してしてください。 回答は、基本的にこの wiki 内に書きますので、その旨ご了承ください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lodungeon/pages/21.html
ダンジョン一覧火ダンジョン水ダンジョン森ダンジョン光ダンジョン闇ダンジョン
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/2096.html
【名前】 エクスプロージョン ロックラッシュ 【読み方】 えくすぷろーじょん ろっくらっしゅ 【英語表記】 EXPLOSION ROCKRUSH 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャー海賊戦隊ゴーカイジャー 【初登場話(ゴセイ)】 epic3「ランディックパワー・分裂」 【初登場話(ゴーカイ)】 第22話「星降る約束」 【分類】 ゴセイカード 【属性】 エクスプロージョン 【所有者】 ゴセイブラック、ゴセイイエロー、ゴセイナイト 【名前の由来】 岩(英:rock)+衝撃(英:crush) 【天装戦隊ゴセイジャー】 エクスプロージョン属性のゴセイカード。 ゴセイブラック、ゴセイイエロー、ゴセイナイトが所有する。 テンソウダーのスロット部分へセットすると発動、地面から巨大な岩石を出現してから攻撃をするランディック属性の天装術。 レオンセルラーの場合、使用するカードをセットしてから、「202」の認識番号を打ちこんで発動が可能。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 ゴセイブラックキーやゴセイイエローキーを扱い、ゴセイブラックやゴセイイエローへ豪快チェンジするゴーカイグリーン、ゴーカイイエロー(ゴーカイピンク)が能力として用いる。
https://w.atwiki.jp/maroku/pages/151.html
加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 出現場所:三途の川(成り易さ:B) 解説 アイエエエ!?ナンデ!?ニンジャナンデ!? 即死・多段・列・全体と物理系キャラと相性の良いスキルがそろっているが、 トップクラスの素早さ補正を持つため魔法系につけても無駄はない。 パッシブも毒・即死・闇と嫌らしい物に対しての耐性を持つ非常に優秀な式神。 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 1 2 2 1 2 6 1 1 5 2 3 3 2 3 9 1 1 10 3 4 4 2 5 12 2 2 15 3 5 6 3 6 15 3 2 20 4 6 7 4 7 18 3 3 30 6 8 9 5 10 24 4 4 40 7 10 12 7 13 31 6 5 50 9 12 14 8 15 37 7 6 60 10 14 17 10 18 45 8 7 70 12 17 20 11 22 52 10 8 80 13 18 22 12 23 57 11 9 90 15 20 24 14 26 62 12 10 99 16 21 26 15 28 67 13 10 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 首を刎ねる 物理 9 敵貫通 1 武器 単体に物理攻撃をし、即死させる。威力:中- 瞬間効果:即死 最初から 五月雨攻撃 物理 11 敵ランダム 2 武器 高速の連続攻撃。2~5回攻撃。威力:弱 最初から ベノンザッパー 物理 8 敵一列 0 武器 毒を塗った剣で一列を薙ぎ払う。威力:中 状態異常:毒 Lv18 ソード・チェイス 物理 6 敵単体 2 - 斬属性を含む攻撃を味方が行った場合に、目標に追撃を行う。威力:中- Lv27 烈風剣 物理 7 全体 1 武器 吹き抜ける突風の如き素早く鋭い全体攻撃。威力:中 Lv36 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 ◎毒 最初から 2 ○即死 最初から ◎即死 Lv40 3 ○闇 Lv12 4 毒の成功率:+5 Lv23 5 毒のレベル:+10% Lv32 6 コメント 成り易さ:B -- 名無しさん (2012-01-09 10 29 42) 終末の時計塔3でもでます -- 名無しさん (2012-01-20 16 06 19) 毒レベル+10%は烈風剣より先です(lv忘れた) -- 名無しさん (2012-01-22 22 44 03) 自分は素早さが低い妹紅につけていたが、結構似合うかも?(末裔説 -- 名無しさん (2012-03-10 23 07 57) 毒のレベル:+10% Lv32で習得。編集出来る方お願いします。 -- 名無しさん (2013-02-15 18 37 51) Lv90 HP15 MP20 力24 体力14 器用さ26 素早さ62 賢さ12 運10です。反映お願いします。 -- 名無しさん (2013-02-16 00 13 03) 祭り2.11だと初期○即死でレベ40で◎即死っすね -- 名無しさん (2014-03-14 18 45 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/alicecode12/pages/396.html
エクスプロージョン000 スペック表 正式名称 エクスプロージョン000 分類 用途 所属 『情報同盟』 全長 420m 最高速度 300km/h 推進機関 エアクッション式+キャタピラ式+補助ロケット推進+多脚式推進システム 装甲 5×2000層+耐熱コーティング 主砲 試作型電磁投擲動力炉砲(緊急時には大出力レーザービームとしても使用可能) 副砲 合計400門以上のコイルガン、レールガン、下位安定式プラズマ砲、レーザービーム、電子ビーム砲、小型ミサイル、電磁シールド発生装置付き小型UAVカタパルト等々 搭乗者 グレイス=マティーニ=アラビアンナイト その他 メインカラーリング:黒に近いクリムゾンレッド 解説 特徴 試作型電磁投擲動力炉砲による広範囲完全殲滅破壊 弱点 自分が起こした爆発から身を守るために非常に装甲が堅牢だがそのせいでかなり鈍重。 また試作型電磁投擲動力炉砲はマンハッタン000のものよりも小型なものなのでアレほどの超爆発は起こせない上に、装弾数もそこまで多くない